WordPress 7.0 Beta 2 è disponibile: come provarla e cosa cambia (soprattutto per chi sviluppa)
WordPress 7.0 Beta 2 è pronta per i test. Parliamo di una versione in sviluppo, pensata per chi vuole aiutare a stabilizzare la release, verificare regressioni, provare le nuove funzionalità e dare feedback utile prima dell’uscita finale.
Non usarla in produzione
Beta 2 non va installata né eseguita su siti in produzione o mission-critical. Il contesto giusto è un ambiente di test: una macchina locale, uno staging, un container o un’istanza temporanea.
La data pianificata per il rilascio finale di WordPress 7.0 è 9 aprile 2026. Se ti interessa seguire le tappe e gli appuntamenti della release, c’è anche il calendario completo degli eventi e delle scadenze: release schedule.
Come installare e testare WordPress 7.0 Beta 2 (4 opzioni)
Puoi provare la Beta 2 in diversi modi, a seconda di quanto vuoi “sporcarti le mani” e di che tipo di ambiente ti serve.
1) Plugin WordPress Beta Tester
Se hai già un’installazione WordPress dedicata ai test, il metodo più comodo è il plugin ufficiale: WordPress Beta Tester. Dopo l’attivazione, imposta:
- Channel: “Bleeding edge”
- Stream: “Beta/RC Only”
2) Download diretto (zip)
Se preferisci un’installazione “pulita” o devi aggiornare manualmente un ambiente di staging, puoi scaricare l’archivio zip e installarlo come faresti con una build completa di WordPress:
WordPress 7.0 Beta 2 (zip)3) Riga di comando con WP-CLI
Se gestisci ambienti di test via terminale, puoi aggiornare al volo con WP-CLI, lo strumento da riga di comando per amministrare WordPress.
wp core update --version=7.0-beta24) WordPress Playground (nel browser)
Per un check rapido senza configurare nulla, puoi usare WordPress Playground: un’istanza eseguibile direttamente nel browser. È utile per esplorare UI, Editor e nuove impostazioni in pochi minuti.
Apri questa istanza pronta all’uso: WordPress Playground instance.
Cosa testare davvero in questa Beta
Il test “classico” è verificare che l’upgrade vada a buon fine (e che rollback/backup e procedure di aggiornamento non introducano sorprese). Ma in una beta conta altrettanto provare le feature nuove e i flussi di lavoro reali: Editor, wp-admin, temi, plugin, REST API, compatibilità PHP, ecc.
Per una checklist guidata su cosa provare nello specifico in WordPress 7.0, c’è un percorso dedicato: guide on what to test in WordPress 7.0.
Come segnalare bug e seguire lo stato dei problemi noti
Se trovi un problema, hai due canali principali:
- Forum di supporto (area Alpha/Beta): Alpha/Beta area
- Ticket su Trac, se puoi fornire un report riproducibile (passi, ambiente, risultato atteso vs ottenuto): WordPress Trac – new ticket
Prima di aprire un nuovo ticket, può essere utile confrontare il comportamento con la lista dei bug già noti (in particolare quelli considerati “major”): known bugs.
Se invece vuoi seguire il tema “testing” in modo continuativo, tra iniziative e coordinamento, i riferimenti sono:
- Le iniziative di testing su Make: testing initiatives in Make Core
- Il canale Slack #core-test su Making WordPress Slack: #core-test channel (workspace: Making WordPress Slack)
Beta 2: aggiornamenti e highlight tecnici
WordPress 7.0 Beta 2 include più di 70 aggiornamenti e fix distribuiti tra Editor e Core rispetto a Beta 1. È la fase in cui il focus principale è chiudere bug e levigare gli spigoli, e il valore dei test aumenta perché permette di intercettare regressioni prima che arrivino in Release Candidate (RC).
Se vuoi passare ai dettagli “a livello di ticket/commit”, trovi due panoramiche utili su ciò che è stato risolto dalla Beta 1 in poi:
- Commit GitHub per la linea 7.0 (dal 20 febbraio 2026): GitHub commits for 7.0
- Ticket Trac chiusi per la milestone 7.0 (dal 20 febbraio 2026): Closed Trac tickets for 7.0
La novità della Beta 2: pagina “Connectors” per gestire i provider AI
Oltre ai fix, Beta 2 introduce anche una funzionalità nuova: la gestione dei provider AI diventa più lineare grazie a una nuova dashboard UI chiamata Connectors.
In pratica, ora è possibile amministrare le connessioni esterne AI da un punto centrale in wp-admin, nel percorso: Impostazioni → Connectors (Settings → Connectors). Da qui un utente può:
- aggiungere nuove connessioni esterne
- eliminare connessioni esistenti
- aggiornare/modificare connessioni già configurate
Dal punto di vista di chi sviluppa, l’aspetto interessante è l’architettura: la pagina è costruita su una struttura estensibile e “route-based” (basata su route), pensata per consentire a plugin e temi di agganciarsi (hook) e ampliare l’esperienza senza dover forzare integrazioni fragili.
La base poggia su infrastruttura in PHP per script e menu, e aggiunge componenti di route realizzati con i pacchetti @wordpress/components e @wordpress/admin-ui (librerie usate nell’admin per costruire interfacce coerenti con WordPress).
Per l’integrazione lato estensioni, entrano in gioco:
- un nuovo hook:
connections-wp-admin-init - API di registrazione che permettono a plugin di integrarsi in modo pulito con la pagina
Perché conta
Centralizzare le connessioni esterne (AI e non solo) riduce la frammentazione nelle impostazioni e dà a chi sviluppa un percorso più chiaro per estendere la UI senza reinventare pannelli custom.
Per orientarti sulle novità generali di WordPress 7.0
Se ti serve un recap delle novità già emerse nella prima beta (feature e punti salienti), il riferimento è l’annuncio di Beta 1: Beta 1 announcement.
Haiku della Beta 2
New, and fresh as dew Crafted and refined for you: Beta 2 breaks through.
Crediti per collaborazione, revisione e proofreading: @4thhubbard, @annezazu, @audrasjb, @mukesh27, @chaion07.
Riferimenti / Fonti
- WordPress 7.0 Beta 2
- WordPress Beta Tester
- WordPress 7.0 release party schedule
- Make WordPress Core
- 7.0-related posts
- WordPress 7.0 Beta 1
- Help test WordPress 7.0
- Alpha/Beta area
- WordPress Trac – New Ticket
- Major (known) bugs
- Make WordPress Test
- #core-test channel
- Making WordPress Slack
- WP-CLI
- WordPress Playground instance
- GitHub commits for 7.0
- Closed Trac tickets for 7.0
Marco Bianchi
Sviluppatore di giochi e programmatore grafico. Unity e WebGL sono il mio campo. Amo i progetti visivamente spettacolari e la programmazione creativa.
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